PS3游戏开发也很容易 -
转载自:互联网 作者:cd3c.com
SCEI表示次世代PS3的开发环境因为整合了电脑上开放的3D标准“OpenGL ES”,加上还有IBM、Nvidia各自针对PS3主机所设计的完整函式库,其实大家不要担心PS3的游戏开发环境有多困难...
在今年的“游戏开发者会议GDC”中,虽然微软大张旗鼓的替次世代XBOX2造势,不过SCEI也不是省油的灯,依然再GDC会议上广征各路豪杰,并宣示次世代PS3的开发环境也很优秀喔!!
SCEI表示次世代PS3的开发环境因为整合了电脑上开放的3D标准“OpenGL ES”,加上还有IBM、Nvidia各自针对PS3主机所设计的完整函式库,其实大家不要担心PS3的游戏开发环境有多困难,甚至游戏开发人员不必额外多学其他的程式语言,只要以目前最流通的C语言、C++语言就能轻松编写PS3的游戏程式。
另外PS3主机所搭载的次是代处理器“CELL”是由九个核心所组成,其中一个为统筹的PPE元件,以及八个负责资料运算的SPE元件,都能以C语言、C++语言编写程式,加上PPE与SPE元件都是以多工方式设计,能同时处理包括整数、单精度/双倍精度浮点数运算,用途更为广泛。加上IBM会针对“CELL”设计一套完善的函式库,直接相容目前电脑上许多程式与开发环境,所以游戏开发人员不必多学其他新程式语言。
在3D绘图方面,PS3导入了开放标准的“OpenGL ES”,而负责帮PS3设计绘图晶片的美国Nvidia公司,也会把他们的3D程式语言“Cg”导入到PS3的开发环境,加上还有全新设计的工具“Collada”辅助、支援高阶程式语言XML,游戏开发人员也能用现有的技术、语言程式投入PS3游戏开发,便利的游戏开发环境也会简化游戏开发人员的工作负担,缩减游戏开发时间、降低开发游戏的难度与成本...等。

