[杀戮地带2]引发争议 影象疑点重重 -
转载自:互联网 作者:cd3c.com
E3展览中,Sony风光盛大地发表了PS3,并展示了令人瞠目结舌的多款游戏影片,而其中的《杀戮地带2》的演示画面却引起了众多玩家的猜测和纷争。
《Kill Zone 2》展现出来的效果,与其说超越了当前的任何一款游戏,倒不如说远远超越了当前任何游戏制作团队意图达到的目标。高射炮爆炸时在空气中留下的烟团、场景中密密麻麻的精致人体模型、敌我双方在战场上表现出来的人工智慧, 如果只是效果惊人,那也许可以解释为预先绘制的片头动画,但这段影片使用了标准的FPS视角,开枪射击、补充弹药等动作也经常出现,意图描述的分明就是实际游戏情况。
隔天,网路上开始出现了各种杂音,认为《Kill Zone 2》展示影片不可能是即时运算的成果,应该是预先绘制。各方高手纷纷拿出各种证据,像是高射炮造成的烟团效果不可能以即时运算达成、人物模型与关节运作方式有前后不一致的状况。
Sony保持低调,对于这些反Sony基本教义派,自然有Sony亲卫队出来应战。某网站在影片中找出了一个贴图错误,表示这个错误只有在即时运算时才会发生;某业界名号响亮的制作人表示目前Sony给的开发套件还无法达成影片中的效果,但是未来应有机会做到。战火迅速蔓延,在那几天当中,《Kill Zone 2》成了游戏业界最热门的话题。
虽然有些事情永远不会有真相,但这件事情的演变结果却越来越明朗。指出《Kill Zone 2》影片为预先绘制的间接证据越来越多,Sony不得不出面表示,会场展示的那段影片中,的确有部分游戏影片为预先绘制。
部分?难道除了《Kill Zone 2》之外,还有其他作弊的游戏影片吗?Sony苦心制作的影片,如今成了大家来找碴的游戏道具。更有趣的是接下来几天Xbox 360展示时,每展示完一款游戏都会慎重其事地拿出控制器、转几下方向杆,以示他们没有作弊。这点Sony可做不到,因为PS3原形机根本尚未诞生。
日前,nVidia更给了Sony致命一击。nVidia的财务长在一项技术研讨会中,无意说出“PS3所用的显卡尚未完成”。对于与会的硬体技术人员来说,这句话没什么,但是在游戏产业耳中,这句话可严重了。如果PS3连显示晶片都还不见踪影,那他们展示的影片,怎么可能是即时运算的?不光是 《Kill Zone 2》,不光是部分游戏,原来全部游戏影片都是作假的!
太阳底下没有新鲜事,除了反Sony派与Sony亲卫队以外,大家早已对这件事情失去兴趣。到底是不是即时运算,与我们何干?只要届时PS3上的游戏果真能达到影片中的水准,绝对不会有人再去吵Sony的诚信问题。


