XBOX360《哥潭赛车3》引擎盖下的秘密
转载自:互联网 作者:cd3c.com
Xbox.com: 最初设计《哥潭赛车3》的时候,是否将其设想为新一代Xbox的游戏?如果是,这样的构想对预设的前景带来什么样的变化?
Chudley: 是的,我们一开始就知道所针对的目标平台就是Xenon,整个团队对此兴奋不已。看了一下主机的规格,我们发现可以将《哥潭赛车3》推向新的方向,添加更多现实性。团队成员对于游戏将在新的硬件上执行,以及我们被选为发行厂商之一,当然是你一言我一语,此起彼落。
得知你们的标的是Xenon后,确实在设计上带来不少帮助。可是在标的物还不存在的情况下,过程中可能会碰到很多问题。不过还好最后硬件诞生了,我们也得以随之研发游戏,因为如此一来,就可以与硬件研发人员一起解决问题。但压力还是不小,尤其是刚开始的时候,并没有够强的机器可以全速执行我们设计的程序与图像!
起初,我们先根据硬件规格设计游戏,还得靠一点灵感与推敲,随着硬件设计逐渐成形,后来一路就像倒吃甘蔗了。我们一开始只能抱持乐观的态度进行研发,希望能与游戏的美术以及程序效果互相契合,后来的进展显然如同起初的设想,一一兑现!过程也愈加令人兴奋。
像绘图就明显有了大幅度的进展。美术工程师过去只能造假的多边形,如今已经能一一详细绘制出来。分辨率的大量运用,也让纹理的绘制技术进步神速。程序人员可以很流畅地将数量更多倍的多角形推挤在一起,并添加诸如后制特效、全屏抗锯齿处理,以及高分辨率等美妙的程序效果,让图像看起来更真实。
音效引擎的程序也彻底重写,Xenon游戏音效之优,简直令人叹为观止!
科技的突飞猛进,也能促使游戏出现如此可观的进展。过去我们有许多想完成的理念,但受制于硬件能力不足,所以苦无机会实现。但现在我们真的可以跟着想象力恣意翱翔了。未来几年随着我们对 Xenon 日益熟悉,我确信它将引领我们更上层楼。
Xbox.com: 除了绘图与音效设计,新系统所能执行的哪些游戏设计元素,是第一代Xbox办不到的?
Chudley: 就设计元素而言,我认为,为游戏带来改变的最大关键,就是我们通过Xenon所造就的整体氛围。虽然我们多少已藉由第一代Xbox 让想象趋近现实,但当时的绘图与微处理能力还不足以揣摩出真实感,所以总觉得有些生硬。举例来说,在前两代的《PGR》中,由于诸多因素导致城市的场景无法呈现出“生命力”,所以看起来总是呆板而乏味。
但现在有了威力强大的Xenon ,我们终于可以跨出最后一步,赋予城市生命力,感觉活生生、会呼吸的真实城市!我们终于画出人群了—但不是2D平面图;也不是一般游戏常见有棱有角、到处挥舞着怪手臂的木头人。游戏里头的群众,都是我们以实际动作捕捉所制造的真实人群活动。而且不只是同样的几个模特儿四处穿插点缀,基本上是几千个不同的人形成的!
让赛车体验变得栩栩如生的不只是这些人群。还有许多气氛效果的塑造,像垃圾与落叶、天气变化,以及天色的效果等等。通过Xenon 所能达成的光线效果与特效相当惊人─借着曼妙的亮光效果,可以制造出随着物体活动而闪烁的光线,以及光亮体反射的光。我们的世界终于活起来了!
Xbox.com: 如果必须为《哥潭赛车3 》选出一项最有代表性的特色,那会是什么?
Chudley: 最让我们感到骄傲的,就是整套游戏能天衣无缝地运作,线上与离线模式全部囊括在我们所谓的哥谭电视 (GothamTV) 中。它具有极其出色的使用者便利性—风格与简明的特质,几乎一点也不像游戏。
但如果要挑出某一样特色,那会是…嗯…我们还不能谈这个问题!这么说吧,那是一种全新的赛车游戏方式!我们讲的不只是让人工智能替你驾驶而已喔!
Xbox.com: 直到今年E3展览之前的这段关键时期感觉如何,你们为展览作了什么准备?
Chudley: 呃,那是一段美好时光呢!都是游戏开发人员的汗臭味啊!可乐空罐塞爆垃圾桶!披萨空盒堆积如山!人人都有黑眼圈!还是跟以往一样忙碌,但这次因为要准备这支游戏的发行,所以状况更为复杂,以我们的研发周期来看, E3展览来得不是时候。如果他们现在想把展览延到耶诞节,我们乐观其成!
在新硬件即将发行的情况下,尤其这次是Xenon ,所以当行销活动、公关的承诺与游戏研发搅和在一起的时候,压力总是难免。当一切到了渐渐就绪的阶段,但是毛病还是层出不穷,品质看起来也低劣不堪之际,就是你必须出招的时候了!
所以,很不幸,你可能看不到我们会对E3展览有好感,因为我们没有足够的时间把所有的东西准备齐全,来不及完工。但届时还是有望提供一些甜头,让大家瞧瞧完工的游戏有些什么料。
Xbox.com: 离线生涯模式的基本架构改变了吗?如果有,是如何改变的?
Chudley: 有很大的改变,因为带动风格、速度、胆识与奖赏等理念向前迈进,就是我们对《哥潭赛车3 》所怀的抱负。这项改进的前提在于不论技巧优劣、不论想要如何竞逐,游戏都能面面俱到照顾每一位玩家。玩家会想在竞速游戏中做诸多不同的尝试,所以我们必须确认不论他们有什么样的偏好,只要拿起控制器进行游戏,都能以自己的方式乐在其中。
离线生涯模式系以车辆的群组为重心,因为玩家在通过某一组车辆的比赛后,才能闯关进入下一组。这次主要的改变,就是将比赛区分为各具特色的锦标赛─有很多组主题赛事,让玩家能以自己拥有的各种赛车参赛。玩家可以用某部爱车完成整项赛事,也可以每一项赛事挑选不同的车参赛─完全由玩家决定。比赛的种类也有更多选择,玩家可根据不同的竞赛规定选择参赛。
玩家最主要的终极目标,仍然是成为最高等级的车手。但在《哥潭赛车3》里,他们可以随心所欲地奔驰─不论以哪种驾驶风格─添购他们中意的靓车,依照喜好参加任何一项锦标赛。
像奖赏与车库等原有的人气项目,我们还是予以保留,现在只是转投玩家所好,让游戏的整体体验趋向个性化。
Xbox.com: 车辆的损坏模拟一直是颇受欢迎的特色。可以多透露一些《哥潭赛车3》在这方面的细节吗?
Chudley: Well,有了Xenon的强大效能,几乎是无所不能了─当然包括车辆损坏情况─画面更大、更优质、更写实,好像就发生在你面前一样!效果会非常逼真,我们还把车子的实际网状结构真的拿来扭曲,当然也包括简单的结构效果。
至于车祸,我们也研究过真实的撞车情况,确认效果与力学上的逼真程度。但由于车辆外观比第一代Xbox精致许多,你不会希望把它们撞坏的,对吧?
