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索尼PS3放弃原手柄设计的真正原因 -
转载自:互联网 作者:cd3c.com
索尼与一家叫做Immersion的美国公司的官司纠纷最近又有新进展,法院方面目前已经判处索尼为其PS系列手柄的力回馈技术向Immersion公司支付授权费。Immersion公司是从去年9月开始将索尼告上法庭的,该公司认为PS的Dual Shock手柄已经超过40款游戏侵犯了该公司的专利权,因而向索尼索赔8200万美元。
目前加利福尼亚州地方法庭已经判处索尼向Immersion支付PS主机以及指明的数款游戏销售额的1.37%,从7月1日起按季度向Immersion支付。另外索尼必须向Immersion公司提供从6月30日到9月30日期间的详细销售数据。这意味着索尼每年需要向Immersion支付2700万美元。

Immersion公司持有的力回馈技术中覆盖了游戏手柄的震动效果,2002年该公司也因此状告微软。不过微软在2003年7月与Immersion达成庭外和解,向该公司支付了版权费。
其实大家应该都知道这条新闻,但是都没有把他和ps3手柄改动联系起来。虽然是讲力回馈技术,但是以ds2的外形设计变更力回馈方式应该是很难的。相信这就是sony放弃成熟设计的主要原因。
