小岛秀夫关于《合金装备4》的最新访谈摘要 -
转载自:互联网 作者:cd3c.com
在《潜龙谍影4》(简称MGS4)正式公布一年后,游戏制作人小岛秀夫在E3上展示了一段总计长达15分钟的《MGS4》影像。这段影像让我们对游戏中即将登场的人物和即将面对的敌人有了一定程度的了解。然而,依然有许多围绕游戏展开的问题困扰着玩家。近日,小岛秀夫就这些玩家们普遍关心的问题接受了美国电玩月刊杂志Electronic Games Magazine(简称EGM)的采访。以下是此次访谈的摘要。

EGM:游戏的实际效果是否会象E3影象中那样震撼?E3的影像应该是即时演算对吧?
小岛秀夫:是的,E3上展出的影像确实是即时演算,是使用索尼最近提供的PS3最终开发工具制作的。我和我的制作小组为此花费了许多精力,但遗憾的是仍然有一些不令人满意的地方,希望我们最终能够解决这些问题。我们现在还在逐步学习如何来更好的应用PS3的开发硬件,所以我相信游戏的最终完成品将比现在有很大改善。
EGM:PS3手柄新增的动作感应功能是否会对你们的开发计划有所影响?
小岛秀夫:事实上我也是最近才见到PS3的新手柄的,对这些变化着实感到吃惊,所以现在我们正在探讨如何在游戏中来发挥这种设计的优势。
EGM:Snake在最近几次登场中似乎身体状况都不是很好,他的健康状况是否会随着游戏的进程而逐步恶化呢?
小岛秀夫:是的,Snake的健康状况最近确实成了外界关注的焦点,因为他曾经身经百战,所以身上的伤病自然少不了。你可以在游戏中清晰地发现刀伤和烧伤的疤痕依然留在他身上。本作是在硝烟弥漫的战场上展开的,而我们力图让玩家在游戏中时刻感觉到战争的恐怖和威胁。

EGM:Snake在游戏影像中所面对的Gekkou机械兵器是否就是小型化的Metal Gears呢?
小岛秀夫:Metal Gears与它还是有很大区别的,尽管Gekkou使用了在前几代游戏中玩家见到过的Metal Gears所应用的技术,比如双足行走和武器系统,但它远不具备Metal Gears所拥有的致命破坏力。所以,Gekkou在游戏中的地位就相当于现在的吉普车或坦克一样的普通战斗车辆。
